GAMESOLRATE (GAMESSPLUSRATE)

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不详
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评分: 
3

GAMESOLRATE, 通过接口与POLYRATE和GAMESOL程序连接的一组FORTRAN子程序和Unix脚本,使用GAMESOL的电子结构方法和POLYRATE的 动力学方法计算势能曲面,用于气相、液相多原子分子(以及作为特例的原子和双原子分子)化学反应率的直接动力学计算。接口使用POLYRATE的连接协 议。通过使用POLYRATE的任何隧道和非经典反射方法,所用的动力学方法有变分的或常规的过渡态理论,以及多维半经典近似。
  气相速率常数的计算可以用POLYRATE 8.5的任何正则或微正则系综方法,或者对特定振动态选择热处理的平移、转动或振动模式。
  液 相速率常数的计算可以用分离平衡溶剂(SES),平衡溶剂路径(ESP)近似,或者非平衡溶剂(NES)近似的方法。包含双分子和单分子的反应。可以用单 能级和双能级方法进行动力学计算。在单能级模式中,可以用GAMESOL软件包的任何大小一致的从头算法或半经验方法计算优化的结构,势能,梯度,以及 Hessian。在双能级模式中,低能级数据由GAMESOL计算,高能级数据从外部文件读取。另外,液相溶液反应速率常数也可以用分离平衡溶剂 (SES),平衡溶剂路径(ESP)近似,或者非平衡溶剂(NES)近似的方法计算。
  GAMESOLRATE还包含了线性系数方法,用于混合 两种电子结构理论,例如用于线性混合Hartree-Fock和分子轨道理论(HF||MO)近似的计算。GAMESOLRATE用POLYRATE连接 到GAMESOL的接口类似于GAUSSRATE用POLYRATE连接到GAUSSIAN的接口,不过GAMESOLRATE包含了线性系数的功能